lunes, 13 de diciembre de 2010

China

Caminar por la Gran Muralla China. Sólo caminar por caminar. Pero ¿qué más se puede pedir? Tiempo en suelo milenario. Y sentirte afortunado por estar tan lejos, en todos los sentidos, de la cotidianidad.
Sí, otro post de viajes… esta vez: China.
El viaje empezó en Pekín o Beijing (como guste ;D) y como ya es costumbre en estos post sólo hablaré de tres chorraditas. Podrían ser otras, como la Gran Muralla China o la Ciudad Prohibida (que espero, y deseo, volver a visitar). Pero serán las siguientes:
En el parque de Tiantan Gongyuan, al sur de Pekín, se encuentra el maravilloso Templo del Cielo. Precioso, azul (y esto es importante XDDD), se alza sobre tres niveles redondos de mármol blanco el pabellón de la oración por la buena cosecha. Envuelto por el simbolismo y la belleza es el edificio que más recuerdo de mi viaje a China. Es un bello recuerdo. 


También me acuerdo de la comida XDDD Cuando viajas, lejos, y encuentras una comida o un restaurante que te gusta (por lo menos para mí) es un incordio saber que no volverás a repetir ese sabor en mucho tiempo. Eso me sucede con un guiso de tortuga que me gustó mucho T-T no así el pinchito de escorpiones XDDD y no penséis que estaba malo… ni bueno. La verdad es que estaba frito con tanto aceite, y tan reutilizado, que sólo degusté el sabor del aceite XDDD pero queda como experiencia (ya puedo ir a fear factor XDDD). Y si alguno se preguntaba si la comida del chino de la esquina se parece a la de China… pues lo normal es que no. Y digo lo normal pq siempre puedes encontrar restaurantes chinos para chinos (es fácil reconocerlos, la carta está en chino y todas las mesas, menos la tuya y con suerte otra, están ocupadas por chinos ;D). Yo tengo la suerte de conocer dos de esos restaurantes n_n En uno de ellos triunfan las lenguas de pato (evidentemente son súper pequeñas y te comes puñados de ellas XDDD), y en el otro, los fideos y otro plato… que creo son intestinos fritos (suena feo pero están de vicio).
La segunda parada de mi viaje me llevó hasta Xi’an. Los guerreros de terracota O.O es otra de aquellas experiencias que no se olvida. Un apunte curioso (podría hablaros del realismo con que cada soldado fue esculpido o la fuerza que transmiten como ejército inerte, pero por desgracia no es lo mismo que te lo cuenten que verlo), así que prefiero el apunte chorra XDDD en una de las tiendas de recuerdos había un anciano que firmaba ejemplares de un libro sobre los soldados de terracota. Dicho anciano fue, si no recuerdo mal, uno de los campesinos que descubrió (accidentalmente) uno de los fosos donde descansaban ajenos al tiempo los guerreros de terracota (mira que bonico me ha quedado XDDD). Por supuesto compré el libro y firmado está n_n


Y ya para terminar: Shanghai. Es un buen final n_n Un paseo en barquito (el que tenga más luces de neón y sea más hortera XDDD) para disfrutar del skyline nocturno (más lucecitas *-*) de los rascacielos en el distrito de Pudong. Con la Perla Oriental y el Shanghai World Financial Center (un pedazo rascacielos). Y luego cenar en el barrio francés… que mola n_n allí comí buena carne (el diamond OoO) con salsa y puré de patata… que diréis ¿eso no suena a comida china? Pues claro que no, ya he dicho que estaba en el barrio francés XDDD


Y no os olvidéis de visitar la casa de té y el jardín de Yuyuan (en la foto la casa de té está justo a mi espalda… o sea, no se ve XDDD pero por Internet hay muchas más fotos ;D)
   
   

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Meme navideño y "A media luz" (relato)

De meme en meme y tiro pq me toca n_n
Iba a colgar la continuación del relato, que ya tocaba -_-U (he estado muu ocupado, entre actos “sociales” –las horas en que publico lo demuestran XDDD- y el master), cuando me he pasado por el blog de tita Helen y he visto este navideño meme. Así que preparaos para una entrada larga. Primero el meme, y si os quedan fuerzas la continuación del relato.

El meme navideño:
1. ¿Qué es lo que más te gusta de la Navidad?
Pues casi todo. Me encanta la Navidad. El belén (el portal que utilizo lo he hecho yo, colgaré fotos n_n), las comidas familiares, los regalos (tanto recibirlos ;p como hacerlos), los días festivos (tienen un algo especial, como más tranquilos), las tiendecitas que montan cerca de la catedral y en el parque. También me gusta el ponche y el frío. El espíritu navideño que hace que todo el mundo sea un poquito más cariñoso (aunque sólo sea por unos días). Poder decir Feliz Navidad. Enviar tropocientos mil sms en fin de año. El amigo invisible. Las tardes en casa. Las tardes en casa de los amigos. Las luces en las calles.
Las tradiciones chorras. Como seguir escondiendo los regalos la noche de Reyes para al día siguiente tener que buscarlos.
Vamos que las Navidades son mis fiestas favoritas.
2.- ¿Qué es lo que no te gusta de la Navidad?
Que dura muu poco ò_ó
3.- ¿Qué regalo (material) te gustaría recibir esta Navidad?
No quiero nada en concreto -_-U quizás algún juego de mesa friki.
4.- ¿Qué regalo (material) te resultaría incomodo recibir en Navidad?
Pues partiendo de la base que si alguien me hace un regalo espero que sea con buena fe, no se me ocurre nada. Me suele gustar todo (soy muu simplón).
5.- ¿Cuantos kilos crees que subirás luego de la cena de Navidad?
Bastantes. No suelo pesarme hasta que me miro al espejo y considero que vuelvo a estar como antes de las Navidades… así me ahorro preocupaciones.
6.- Si te regalaran un viaje con todo pagado para ti y tu pareja ¿que lugar del mundo escogerías y por que?
Difícil… me gusta viajar.
París sería mi elección rápida. Me gusta mucho, es romántica y tiene muchos lugares en los que perderse. Pero si lo pensase un poquito escogería otros destinos más lejanos (por el precio XDDD a París llego en un plis), seguramente Japón o Nueva York. Ambos destinos me gustan. Por motivos muu diferentes, Japón es… Japón es mejor. Tiene Miyajima y con sólo eso ya gana. Nueva York tiene el Metropolitan y calles donde gastar y gastar (han dicho todo incluido XDDD).
7.- ¿Cual es tu canción favorita de Navidad?
Silbo villancicos, incluso cuando no es Navidad. Pero no se los nombres -_-U

Y ahora el relato.
Como siempre, un par de apuntes:
1) Esto sigue de esto.
2) El clásico… En capítulos anteriores: Una vampiresa (cuyo nombre desconocemos) se zampa a una joven ucraniana. Muy lejos, en New York, un gigoló/pintor (curiosamente tb desconocemos su nombre) es “traicionado” por una “amiga” y decide que, importándole un huevo lo que le digan, acudirá a una fiesta a la que no ha sido invitado. Al día siguiente, Lara acude en el lugar de su amiga Sam a la buhardilla del pintor/gigoló para posar (si es que… n_n). Total, que chico conoce chica.
Llega la noche del veintiuno. Nos presentan a un nuevo y misterioso personaje, el sr. Thomas Fulton. El enigmático anciano se carga a un profe en Roma y habla de un cuadro. En la fiesta de navidad del veintiuno, Evelyn descubre al pintor entre la peña… se cabrea y va en su búsqueda.
Mini discusión atajada por el sr. Fulton. El anciano sorprende al pintor al decir: “Pinta paisajes nevados de lugares que nunca ha visitado… y siente añoranza.
>>¿Nunca se ha preguntado el porqué?”
La trama continua y tachan tachan... no revelo nada, mejor lo leéis n_n
3) Espero que os guste, tengo ganas de seguir avanzando n_n Llegan momentos importantes.

“A media luz”

Thomas Fulton se quedó de pie con el abrigo puesto. El pintor cerró tras de sí la puerta y estudió al anciano intentando encajar las piezas de aquel extraño rompecabezas.
-Una buhardilla muy acogedora –comentó el sr. Fulton con indiferencia.
-¿Quién es su mandante?
-Que directo. Ni un “quiere beber algo” o “tome asiento”. Pero entienda que todo llega a su debido momento.
-Dígame su nombre.
-Princesa Nadezhda.
>>¿Le sirve de algo? O repetirá “princesa” con sorna.
-No quiero más jueguecitos sr. Fulton. Parece saber mucho de mí. ¿Por qué?
-Es parte de mi trabajo.
>>Usted cala a los mentirosos con la misma facilidad que yo a los inocentes. Y ese mismo instinto le dice que no miento. Que puedo ayudarlo a entender quién es usted.
-Sabe qué pienso, que empiezo a estar hasta las narices de tanto misterio.
Alguien llamó a la puerta con tres golpes secos.
-Abra, abra –dijo el anciano al tiempo que entrecerraba los ojos y movía con estudiada afectación la mano derecha a modo de disculpa.
El pintor giró el pomo dorado y abrió la puerta a un joven taciturno vestido con traje gris, camisa blanca y corbata negra.
-No –dijo el joven-. Piensa en ella.
-¿En Evelyn? –preguntó el sr. Fulton a su espalda.
-No –volvió a negar el joven-. En Lara.
-He de imaginar que se conocen. ¿Verdad? –masculló el pintor.
-Ciertamente –afirmó el sr. Fulton-. Le presento al maestro Muhtadi.
El joven entró hasta situarse cerca de la ventana. Posó su mano en el marco de madera y miró a los ojos del pintor.
El maestro Muhtadi no aparentaba más de veinte años. Parecía extraño que nadie pudiese llamar maestro a alguien tan joven, y mucho menos un anciano. Su rostro era serio, casi agrio, y su piel oscura y tersa. El cabello azabache enmarcaba un rostro de simétrica belleza y sus enormes ojos negros eran impertinentes en su mirada.
-El maestro Muhtadi, señor de los muertos y luz de los secretos, es mejor orador que yo. Sus poderes infinitos le convencerán más allá de lo que mis mentiras podrían hacerlo.
-Esto raya el surrealismo –se quejó el pintor sin dar crédito a lo que estaba escuchando-. Hablan de gente que conozco en un intento, creo, de intimidación. Pero les advierto desde ya que no deberían jugar conmigo. Así que sr. Fulton y usted… maestro de los muertos, ya se pueden ir largando. Y si vuelvo a verlos, no seré tan educado.
-La juventud es temeraria –musitó el maestro Muhtadi-. ¿Qué puede hacerme?
Un inusitado sentimiento de ira creció rápidamente en el pintor como si aquella bravuconada, que en condiciones normales no hubiese significado nada, fuese la peor de las afrentas. Un impulso lleno de odio que exacerbaba su indignación. Tres palabras que se repetían apresuradas en su mente, “¿qué puede hacerme?”, pronunciadas con prepotencia, soberbia y altivez. Pero no era una simple chulería. El pintor había vivido lo suficiente para hacer oídos sordos a las fanfarronerías. Sin embargo, sólo podía pensar en saltar sobre Muhtadi para golpearlo una y otra vez. Pero eso no le parecía suficiente. Verlo frente a él, sosteniéndole la mirada, le exigía más. Quería matarlo.
-¿Qué puede hacerme? –repitió el maestro Muhtadi.
El pintor gritó lleno de furia. Con la mente obnubilada por la ira se giró derribando de un manotazo un jarrón lleno de pinceles de una mesita auxiliar y, tambaleándose como si hubiese perdido la razón, se dirigió hacia el armario al que le faltaba una de las puertas. No Pudo ver la tranquilidad con que Thomas Fulton observaba la escena, ni escuchar como el maestro Muhtadi repetía una vez más las tres palabras, está vez susurrándolas “¿qué puede hacerme?”. Ni tan siquiera podía sentir la ofuscación de sus actos desquiciados.
Buscó entre la ropa de verano, en uno de los cajones del armario, un arma. Un revolver.
Se giró y caminó lleno de ira hasta un metro del maestro Muhtadi. Alzó el brazo y lo encañonó.
-¿Qué puede hacerme?
El pintor, temblando, apretó el gatillo. Sólo quedó oscuridad.
Thomas Fulton se acercó al cuerpo que yacía en el suelo. Inerte.
-¿Qué le ha pasado?
-Cada uno reacciona de un modo distinto al descubrir que puede matar.
El maestro Muhtadi miró uno de los lienzos abstractos de la buhardilla.
-Incluso pintando eso era él. Aunque no lo supiese.
-Será mejor que lo acueste.
Al abrir los ojos se encontró tumbado y dolorido por la caída. La buhardilla olía a chocolate caliente y la vieja estufa salamandra calentaba la estancia.
-Se ha despertado –dijo el sr. Fulton mientras servía una taza-. Espero que no le importe. He curioseado un poco.
>>¿Le apetece? La noche está siendo muy larga.
-No.
El pintor se levantó sintiendo una extraña sensación de vergüenza y tristeza. En la ventana donde se había apoyado Lara ahora estaba el maestro Muhtadi mirándolo con frialdad.
-Acérquese –le ordenó.
El pintor obedeció.
-Por favor -pidió el joven maestro-, discúlpeme.
-He apretado el gatillo. No lo entiendo…
-Sólo ha actuado como debía.
-Pero –casi no podía hablar-, ¿y la bala?... quiero decir, disparé.
El maestro Muhtadi se metió la mano en el bolsillo derecho del pantalón y sacó cinco balas que mostró al pintor.
-Nunca juego con la muerte. Había sacado la munición del tambor.
-Usted se coló en mi casa.
-Sí, esta noche. Poco después de que usted saliese hacia la fiesta.
El pintor se giró mareado y buscó con la mirada el diván. Con las ideas confusas se dejó caer sobre el mismo y suspiró agotado.
-Ahora soy todo oídos.
Thomas Fulton tomó asiento en una silla cercana y sopló sobre la humeante taza de chocolate. Su expresión no mostraba sentimiento alguno, como si todo aquello fuese inevitable. Frente la ventana el maestro Muhtadi abrió la mano dejando caer las balas del revolver al suelo.
-Mi nombre es Abu Hassan Muhtadi al Mansur ibn Aqil ibn Hakim ibn Zeeshan ibn Rahman ibn Omar al Iskandarí. Algunos me llaman maestro Muhtadi. Otros, Luz de los secretos o señor de los muertos. E incluso me conocen con el sobrenombre del victorioso.
>>Mi padre, como lo fue su padre y el padre de su padre y así hasta el inicio de los tiempos, era mentor de nigromantes. Los conocimientos del padre pasaron al hijo, y el hijo fue padre. Generación tras generación mi familia estudió el saber de la no vida, la adivinación y la necromancia. Soy hijo y padre, mi erudición como nigromante sólo será superada por la de mi hijo.
>>Si hoy estoy aquí es por usted. Pregunte cuanto quiera saber y responderé a cuanto pueda responder.
-Las balas… ¿Cómo sabía que dispararía?
-Su mente es joven. Débil en cierto modo. Mis palabras son conjuros. Cada fonema que pronuncio esconde la verdadera razón de mi entonación y busca un fin. En este caso, sacar su parte menos racional.
-¿Me ha hechizado? –preguntó sin pensar en la inverosimilitud de su duda.
-Los nigromantes conjuramos. Apelamos al espíritu.
-¿Por qué? ¿Por qué todo? Quiero decir, usted y el sr. Fulton qué buscan.
-La princesa Nadezhda busca a quién pintó ciertos cuadros. Usted es ese pintor.
-Pero de las pinturas que me ha enseñado el sr. Fulton no todas eran mías.
-Sí lo son, aunque no lo recuerde. Pero de eso ya hablará con la princesa.
-¿Con la princesa?
-Nos acompañará para conocer a la princesa Nadezhda.
-¿Cuándo?
-Saldremos hacia Londres en unas horas. De allí un jet privado nos llevará a Barcelona.
-¿Barcelona?
El pintor no escuchó la respuesta del maestro Muhtadi. Sin darse cuenta su mente, maltratada, había encontrado refugio en el recuerdo de Lara. Pensó en que había quedado con ella. En el tacto de su piel al besarla en la mejilla.
-No puedo –continuó-. No cogeré un avión.
-Sí lo hará. Pero me gustaría que fuese de motu proprio.

Lara, aunque había trasnochado, se despertó pronto. Tenía muchas ganas de ver al pintor. Quizás fuese una estupidez, pero algo le decía que él también. Cuando por la noche se tumbó en la cama, relajada, imaginó su rostro y rememoró las conversaciones en la buhardilla y la cafetería. Sonrió al recordar sus pies descalzos. Se recreó en el beso de despedida, jugando con la idea de más besos. Igual de tímidos… al principio.

Instintivamente llamó al timbre, que evidentemente seguía sin funcionar, así que golpeó un par de veces con los nudillos la madera. No hubo respuesta. Tras esperar un tiempo prudencial y mirar la hora en el móvil insistió una vez más con igual fortuna. Dudó, comprobó nuevamente la hora y al bajar la mirada al suelo vio la esquina de una carta sobresaliendo de la puerta. Tiró del sobre con cuidado de no romperlo y leyó su nombre en el anverso. En el interior había una llave.
Abrió la puerta con cierta timidez y asomó la cabeza.
-¿Hay alguien ahí?
La buhardilla todavía olía a chocolate desecho y aunque la estufa salamandra estaba apagada seguía notándose el calor. Pero el pintor no estaba.
En el centro de la habitación, sobre el diván y cubierto con una sábana blanca, había un lienzo. Al descubrirlo sintió un pinchazo en el corazón. Podía ver por primera vez su reflejo, más allá de la simple imagen que te puede devolver un espejo. Esa pintura era ella.
En una esquina del lienzo rezaba: “Me hubiese gustado conocerte.
Simón”.
-Y a mí también. 
    
    

lunes, 29 de noviembre de 2010

Friki-juego y meme

Tenía pensado colgar los últimos avances en mi friki-juego cuando me he pasado por el blog de Tita Hellen y he visto un par de meme. Lo cierto es que están pensados para mujer… peeeeero como me ha gustado leer el suyo he pensado que lo propio sería responder el mío (habrá que modificar alguna pregunta ;p). Así que primero, a lo que iba: el friki-juego, y luego los meme.

Aquí os dejo el aspecto final de una carta de criatura n_n
La idea (así lo he hecho y queda perfecto) es recortar la carta al tamaño de una de MTG, pegarla y enfundarla para protegerla. Espero que os guste n_n ya sólo faltan 49 más y tendré las de criaturas terminadas. Entonces sólo faltarán las de equipo, recompensa, destino… -_-U Bueno, nadie dice que esto vaya a se fácil ;)


Y ya sin más dilación, el primer meme:
* Recién levantado, tu primera comida es ¿Dulce o salada? ¿Sueles desayunar?
No suelo desayunar -_-U sólo un vaso de Nesquik. Pero si surge la ocasión, dulce. Y cuando estoy en un hotel con desayuno, entonces acabo con todo… salado, dulce y hasta fruta (si hay fuente de chocolate XDDD).
* Se acerca tu cumpleaños y alguien te quiere hacer un regalo material ¿Qué te gustaría?
Algo personal.
* Estás en un centro comercial ¿En qué tienda o tiendas te sueles “perder”?
Depende del momento y la compañía. Pero imagino que en las de ropa, libros y maquinitas.
* Zapatería o tienda de complementos?
Veis como se palpa que el meme es para chicas XDDD y quedan las mejores ;p
Mi respuesta: ambas. Soy un friki de frikis, cuando lo necesito me gustan por igual los zapatos (aunque siempre compro el mismo modelo, las chicas no pueden hacer eso) que los complementos. Me gustan los gemelos.
* Cuando estás triste ¿Prefieres soledad o estar acompañado?
Soledad.
* Tu animal preferido
Las ballenas azules.
* ¿Te sientes identificado con algún rasgo animal?
El ronroneo de los gatos.
* Tipo de música preferida. Grupo y/o solista
Me gusta Fly me to the moon.
* ¿Guardas algún juguete u objeto de tu infancia?
Sí, muchos. Supongo que debo citar alguno: libretas y agendas escritas, miniaturas mal pintadas, monedas antiguas, muñecos de acción, libros.
* Tu momento preferido del día
La noche… siempre.
* Perfume preferido
euphoria de Calvin Klein. Está a punto de terminarse y mi próximo perfume será otro. Todo lo fiel que soy con los zapatos no lo soy con los perfumes.
* Olor preferido
El de ella.
* ¿Pantalón o falda?
XDDD veis como quedaban mejores. Pero bueno, imagino que tengo que responder como me gustan más ellas… falda wins, aunque un pantalón tejano ajustadito tb wins ;p
* ¿Lees revistas, cuáles?
Sólo compro revistas cuando viajo en avión. En ese caso revistas de hombres. Por tres motivos: Uno. Me gusta leer frivolidades en los viajes. Tipo coches caros, relojes y opiniones de tarugos. Dos. Salen modelos medio desnudas o desnudas (llámame simplón XDDD). Tres. Me gusta dibujar. Si el viaje es largo aprovecho para copiar a una de esas modelos.
* ¿Serie de televisión preferida? (actual o antigua)
Actuales: House; Big Bang; Espartaco.
Antiguas (sin pasarse): Ally Mcbeal, Friends, Fraser, Siendfield.
* ¿Qué cosa no falta en tu mesita de noche?
Libros, papel e iconografía religiosa.
* Tres cosas imprescindibles en tu bolso
Más XDDD
* Utensilio imprescindible para ponerte guapo
Maquinilla de afeitar y cepillo de dientes.
* ¿Tacones o zapato plano? (habitualmente)
Seguimos con meme femenino XDDD Responderé como antes. Pensando en qué me gusta. Siempre tacones, y si son de aguja mejor… de sueños tb se vive ;p
* El deseo (confesable) para tu 2011
Mis deseos no son confesables.

A por el segundo:

1.- Coge el libro más cercano, ve a la página 18 y copia la cuarta línea:
Sea el que sea tu papel en el cielo, es el único lugar en el que querrías estar.
2.- Sin comprobarlo, ¿qué horas es? Las doce de la noche.
3.- Compruébalo: 1:14… pues vale XDDD
4.- ¿Qué llevas puesto? Pantalones de chándal, camiseta de fiesta de barrio de hace una década, camisa y parte de arriba de otro chándal. Muu elegante ;p
5.- Antes de responder este cuestionario, ¿qué estabas mirando? El blog de Tita Hellen.
6.- ¿Qué sonido oyes además del del ordenador? La tele.
7.- Cuando saliste la última vez, ¿qué habías salido a hacer? A tomar un Jack Daniel’s con amigos y hablar de un proyecto de rol en vivo (ya os hablaré del mismo más adelante).
8.- ¿has soñado esta noche pasada? Nada bueno ;p
9.- ¿Cuándo es la última vez que te has reído? Está noche, durante los escrutinios de las elecciones catalanas. Soy anarquista pero disfruto del buen humor.
10.- ¿Qué hay en las paredes de la habitación en la que estás? Cuadros, una máscara de Venecia (no es la de Inocencia, por supuesto), el escudo familiar (y no, no vivo en un castillo XDDD).
11.- Si te convirtieras en millonaria esta noche, ¿qué sería lo primero que te comprarías? Mañana tengo cosas que hacer así que tendría que posponer mi primera compra deseada: un billete de avión.
12.- ¿Cuál es la última película que has visto? Godzilla -_-U estaba de fondo mientras escribía.
13.- ¿Has visto algo raro-extraño hoy? Un perro de tindalos en una esquina de mi habitación ;p
14.- ¿Qué piensas de este cuestionario? Que esta pregunta debería ser la última.
15.- Di algo sobre ti que no sepamos: Me encanta la Navidad.
16.- ¿Qué nombre le pondrías a tu bebé si fuera niña?¿y si fuera niño? Niña: Leonor. Niño: Cayetano. Ambos son vampiritos muu divertidos.
17.- ¿Alguna vez has pensado en vivir en el extranjero? Imagino que como todo el mundo. Pero la verdad es que me gusta España. Viajaría sin parar pero mi hogar, posiblemente, seguiría aquí.
18.- ¿Qué querrías que Dios te dijera al traspasar las puertas del cielo? Me equivocaba.
19.- ¿Te gusta bailar? Sí. Aunque me cuesta arrancar.
20.- ¿Qué es lo último que has visto en la tele? Sherlock.
21.- 4 personas a las que nominas para este cuestionario:
A quien le apetezca. 

 

viernes, 26 de noviembre de 2010

El más grande de los abrachuchos ^^

El día ha llegado... venganza y motivación... sorpresa, estupefacción y cariño n_n
Por partes. Todo comenzó cuando le dije a Goblinoiede que tenía un regalito para ella. Piel verde que es, no dudó en urdir un plan malévolo para devolverme el agravio XDDD No se sabe muu bien como mi regalito y el suyo han llegado el mismo día a sus respectivos destinos (me huele a magia goblin ò_ó ... o es a setas alucinógenas ;p). Pero al grano. Esta mañana (aprovechando que tengo fiesta n_n) he ido a Correos a buscar mi regalito ^^ Al llegar a casa, todo feliz, abro el paquete y me quedo sin palabras...
Pero dejad que os ponga en antecedentes (sí, soy el clásico tortura que interrumpe sus propias historias para intercalar otras XDDD).
Hace ya bastante os hablé del Maestro Inocencia. Mucho más que mi alter ego que en determinadas ocasiones planteaba noches de juego-realidad con oníricas pinceladas de terror a amigos experimentados en los juegos de rol.
Pues, volviendo a la trama regalitos de Goblinoide, al abrir el paquetito me encuentro con una carta (preciosa, por cierto ^^ pero la respuesta será privada, que si no me cierran el blog por ñoño XDDD) y un taper diminuto ¿?. Me leo la carta y, sonriendo como un idiota, abro el taper para, ahora sí, quedarme sin palabras. Goblinoide había esculpido a Inocencia O_O

 
Tengo un busto de Inocencia n_n Una obra única y pa mi solito (bueno, espero que el Maestro Inocencia no se la lleve al mundo de los sueños ^^) Me encanta n_n.
Además, cuando entro en el aposento me topo con que Goblinoide me comenta que me pase por el escondrijo del goblin. Ella, rencorosa como pensaba que sólo un enano podía ser, ya se había adelantado con un post curradísimo y con muchas y mejores fotos al mío ò_ó 
Aprovecho la ocasión para pedirle disculpas por la foto del busto -_-U El photoshop sólo me sirve para recortar la base y aclarar un poquito, pero mi falta de pericia con el móvil (mi cámara de fotos sigue en huelga -_-U) no hace justicia a su magnífico trabajo. De paso, también aprovecho para enseñaros la carta alterada que me ha valido el honor de ser el feliz (y seguro, envidiado n_n) propietario del busto de Inocencia. 



Muchísimas gracias Goblinoide n_n más muchísimas gracias y otras pocas más.
Ya sólo me queda decir: Un abrachucho muu fuerte a mi goblin preferida ^^
  

P.S.: Ayer fue el día internacional de la lucha contra la violencia de género. Es un tema importante y todos tenemos que implicarnos. Os dejo un enlace al blog de Tita Hellen que creo que todo el mundo debería leer.
 
  

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Otro día feliz n_n

Hace unos días dibujé una carita preciosa. Con el permiso (tácito, pues ella ya lo ha colgado en su blog XDDD) de Tita hellen cuelgo el dibujito… esta vez estoy seguro que os gustará n_n

Pronto nuevos avances en mi friki-juego y un poquito después la continuación del relato.

Muchísimas gracias a todos por el apoyo de vuestros comentarios, me encanta leeros n_n


  

viernes, 19 de noviembre de 2010

MTG, Friki-juego de mesa e incunables

Hace unos días en los blogs de Ottocomic y Nana se colgó una información muu navideña. Paso a reproducirla: 

Torneo Vintage Benéfico Ayudar Jugando
Fecha: Domingo 5 de Diciembre
Lugar: Casinet de Hostafrancs
Cómo cada año, la asociación benéfica Ayudar Jugando organiza sus jornadas de juegos de tablero y estrategia el primer fin de semana de diciembre, con el objeto de recaudar fondos para diversas causas solidarias. Como venimos haciendo ya varios años, uno de los eventos de las jornadas es un Torneo de Magic (formato Vintage) con las siguientes características:
Precio inscripción: 10€
Hora de inicio: 9:30 (Primera ronda a las 10:00)
Formato: Vintage.
El torneo es de categoría Casual (no cuenta para el ranking DCI), por lo que se permitirá jugar hasta un máximo de 9 proxies*
Premios:
• El ganador recibirá un playset (4x) de Tarmogoyfs, especialmente alterados artísticamente para el torneo por cuatro de los mejores dibujantes del país.
• El ganador tendrá también plaza para la final de la Liga Catalana de Vintage.
• El segundo premio será un tapete, también alterado especialmente para el torneo.
• Habrá premios en material (sobres, cartas promos, pósters, etc.), basados en las donaciones recibidas. En las dos ediciones anteriores tuvimos premios para los cerca de 50 jugadores que se registraron.
Otras actividades:
• Cómo en años anteriores, habrá tómbola magiquera. Una parte de los donativos se mezclarán en una enorme caja con otras cartas, y podréis comprar boletos para sacar cartas de la caja. Por 2€ os podéis llevar un Timetwister o una Bayou!!!!
*9 Proxies: Hasta 9 cartas de vuestro mazo pueden no ser originales (pintadas sobre otra carta, p.e.), siempre y cuando seas indistinguibles por el reverso del resto del mazo.
Mesa 0: Aunque la inscripción sean 10€, evidentemente estáis invitados a hacer un donativo adicional. Además, tradicionalmente disponemos de la posibilidad, para aquellos que no puedan asistir al torneo, de donar el precio de la inscripción para estar inscritos en la mesa 0 (la de los que son tan buenos que no tienen ni que jugar).
Para más información, podéis escribir a rabionet@gmail.com o a spanishspider@yahoo.com .
Toda la recaudación del torneo se destinará a la asociación Ayudar Jugando. Más información sobre el resto de las jornadas en www.ayudarjugando.org.


Así que ya sabéis, a jugar y a ayudar ;)

En otro orden de cosas, y como ya comenté en este post, mi último friki-proyecto es la elaboración de un juego de mesa inspirado en los juegos de rol de fantasía medieval. Una parte fundamental para el desarrollo de las partidas serán las cartas de juego. Se dividirán en varias categorías: armas, hechizos, cartas de destino y un largo etcétera entre las que se incluyen las criaturas (algunas de las ilustraciones os las muestro en esta entrada… me falta tanto tiempo -_-U).


Y para terminar este post, me hace ilusión explicaros una visita que realizamos ayer en el marco de un master que curso en la actualidad n_n En principio la “excursión” no pintaba demasiado interesante: El Colegio de Notarios -_-U peeeeeero luego me resulto muu chula. ¿cómor? Pues pq tienen un archivo notarial impresionante… vaaaaaale dicho así sigue sin impresionar mucho. Pero si, como yo, te gustan los documentos antiguos pues empiezas a comprender la trascendencia del asunto. Y cuando sujetas entre tus manos la escritura de compra-venta de los terrenos donde se iba a construir la Sagrada Familia (1881), o el testamento del poeta Jacint Verdaguer con su firma temblorosa (1902), pues pasa a ser un gran día n_n Acceder a los archivos, cuatro pisos bajo tierra, con control de temperatura y humedad mooooola. Ojear tomos con más de cinco siglos moooooola, pero acceder a incunables moooooola mucho más n_n Un archivo que se puede comparar con el de Génova, el primero del mundo. Con registros del S XIII n_n Una pasada.
    

lunes, 15 de noviembre de 2010

Un post feliz

Un post feliz n_n
El motivo: Tita Hellen me ha nominado a este premio n_n ¡¡¡Soy un friki muu feliz!!! 
(muchas gracias tita Hellen, muchos besitos *-*)


Nota malvada: Estos agradecimientos son sólo un preludio (estoy maquinando algo XDDD)
Y ahora me toca a mí proceder con la nominación a tres blogs n_n y aunque nominaría a muchos -entre ellos el de tita Hellen ;) -pues me he decidido por estos: Por supuesto, el de Goblinoide n_n El de Symmetry ;) y El de Acuática n_n
  
Y ya en otro orden de cosas, un meme que leí en el blog de tita Hellen. Me gusto leerlo y pensé que me apetecía colgar mi primer meme n_n
Si yo fuera un animal... un gremlin XDDD

 
Si yo fuera una mascota... un gato negro.
Si yo fuera una flor... una rosa blanca.
Si yo fuera un sentido... la vista.
Si yo fuera un sabor... amargo con regusto dulce (¿existe eso? XDDD).
Si yo fuera una temperatura... la mía sería 37º, si pudiese escoger… mucho más frío.
Si yo fuera un elemento... la lluvia.
Si yo fuera una parte del cuerpo... los dedos, me encanta acariciar.
Si yo fuera un adjetivo... imperecedero.
Si yo fuera una comida... Arroz a la cubana XDDD desde niño es mi plato favorito. Algo que suele desconcertar a quien me conoce pq me gusta comer y probar todo tipo de comida, y parece que es un plato demasiado sencillo.
Si yo fuera una galleta... unas galletas muu duras que horneaba una amiga.
Si yo fuera una bebida... Nesquik n_n
Si yo fuera una fruta... una recubierta de chocolate negro.
Si yo fuera un postre... las trufas de mi madre XDDD sería el hombre más deseado XDDD.
Si yo fuera una golosina... una gominola.
Si yo fuera un olor... el otoño.
Si yo fuera un sonido... el de la lluvia.
Si yo fuera un color... negro.
Si yo fuera un vicio... al Nesquik XDDD
Si yo fuera una Religión... no existiría, aunque soy muu creyente, en todo.
Si yo fuera un electrodoméstico... una lámpara de mesita de noche.
Si yo fuera un objeto del baño... jabón aromático.
Si yo fuera un libro... no puedo decir el nombre de ese libro.
Si yo fuera una película... sería un videoclub XDDD me gustan muchas y variadas. Espartaco, Sabrina (la de Audrey Hepburn), La princesa prometida, El diablo metió la mano, Ben-hur, Braveheart, Sin city, Orgullo y prejuicio, V de vendetta, Casino Royale y un etcétera larguísimo.
Si yo fuera un director de cine... no sería otra persona.
Si yo fuera un actor... idem.
Si yo fuera una serie... muchas, Cómo conocí a vuestra madre; Big Bang Theory; Espartaco; Cobra; Lupen III no sé… El santo… y más.
Si yo fuera un instrumento musical... el violín.
Si yo fuera un cuadro... Cuadro blanco sobre fondo blanco o Noche estrellada. 



Si yo fuera una prenda... un abrigo negro y largo.
Si yo fuera un complemento... unos guantes de piel.
Si yo fuera un regalo... sería uno hecho por mí (que paradoja XDDD), me refiero a que me gustan los regalos que se hacen frente a los que se compran.
Si yo fuera un juego de mesa... cualquiera friki.
Si yo fuera un coche... ninguno.
Si yo fuera una estación del año... invierno.
Si yo fuera una fecha... cuando la conocí.
Si yo fuera un mes... me cuesta mucho situar los meses en el tiempo -_-U
Si yo fuera un día de la semana... ahora mismo, el jueves.
Si yo fuera un momento del día... la noche, siempre la noche.
Si yo fuera un lugar... sería un secreto.
Si yo fuera una ciudad... una ciudad faraónica.
Si yo fuera un planeta... la tierra.
Si yo fuera un continente... Euro-Asia.
Si yo fuera un mar... lo sería siempre que fuese de noche (joooee a pregunta rara respuesta rara XDDD)
Si yo fuera un número... todos me gustan.
Si yo fuera un estado de ánimo... algo así como una sonrisa compartida.
Si yo fuera un dolor... sería terrible XDDD
Si yo fuera un pecado... la pereza.
Si yo fuera una palabra... sería dos: te quiero. 
    
En mi próximo post… los avances de mi juego-friki n_n
    

miércoles, 10 de noviembre de 2010

La noche del veintiuno II

Bueno… he tenido unos días ocupados y además he estado un poco pachucho (fiebre y viruses malos n_n) por ese motivo he tardado tanto en colgar la continuación del relato. Pero como lo prometido es deuda, por fin, posteo la continuación.
Como de costumbre, las debidas aclaraciones:
1) Esto sigue de esto :)
2) El clásico… En capítulos anteriores: Una vampiresa (cuyo nombre desconocemos) se zampa a una joven ucraniana. Muy lejos, en New York, un gigoló/pintor (curiosamente tb desconocemos su nombre) es “traicionado” por una “amiga” y decide que, importándole un huevo lo que le digan, acudirá a una fiesta a la que no ha sido invitado. Al día siguiente, Lara acude en el lugar de su amiga Sam a la buhardilla del pintor/gigoló para posar (si es que… n_n). Total, que chico conoce chica.
Llega la noche del veintiuno. Nos presentan a un nuevo y misterioso personaje, el sr. Thomas Fulton. El enigmático anciano se carga a un profe en Roma y habla de un cuadro. En la fiesta de navidad del veintiuno, Evelyn descubre al pintor entre la peña… se cabrea y va en su búsqueda. La trama continua…
3) Como siempre estoy ilusionado con la continuación n_n Empiezan a unirse algunos cabos (un poquito n_n) y claro, nuevas dudas…
Espero que os guste n_n

-Discúlpame Alan.
La abogada cogió una copa de Krug cuando pasó junto a uno de los camareros y saludó con un leve movimiento de cabeza a Damien Hirst al tiempo que se cruzaba con Catherine Einsner.
-Hola Bill –dijo sin mirar al pintor.
-Hola Evelyn. Estás radiante.
-Eres todo un truhán Bill. Te han sentado bien las nuevas adquisiciones –bromeó-. ¿Y tu amigo?
-¡Oh, perdona! Él es… -lo miró avergonzado- discúlpame soy un desastre con los nombres.
-Tranquilo Bill, Evelyn está de broma. Sabe perfectamente como me llamo. ¿No es verdad?
-Sí. Perfectamente.
-¡Oh!, os conocéis –confirmó el asesor financiero con afectada sinceridad-. Le estaba comentando lo importante que son las nuevas caras. Sin ir más lejos Hauser & Wirth apuestan por el arte indio del que podría ser el nuevo Hirst.
-Justo de él quería hablarte –le cortó Evelyn-. Acabo de cruzarme con Damien y me ha preguntado por ti.
-Vaya… ¿Por mí?
-Tranquilo. Lo entendemos.
-Claro, claro. Si me perdonáis.
Como una exhalación Bill Sullivan se deslizó entre los presentes obnubilado por su enorme ego.
El pintor y la abogada se alejaron entonces de la cacofonía del gran salón para enfrentarse, en el recibidor del hotel y cara a cara, a la falta de palabras.
-Hoy ha sido un día de mierda –anunció la abogada-. Lo último que quería era verte aquí.
-Tranquilízate. No he venido a joderte la noche.
-¿Cómo has entrado?
Antes de que el pintor pudiese abrir la boca una voz áspera y profunda le interrumpió con la mentira por presentación.
-Es mi invitado –afirmó el hombre al que ninguno de los dos había prestado atención.
Un anciano de esbelta figura y ojos acusadores ladeó la cabeza a modo de saludo.
-Ya pensaba que nunca la iba a conocer –continuó el desconocido-. Usted debe de ser Evelyn.
>>Yo soy Thomas Fulton.
-Encantada –alcanzó a decir la abogada.
-Igualmente.
>>Parece un poco sorprendida. Pero no debe preocuparse. ¿O tal vez tema que su affaire salga a la luz?
La abogada hizo un esfuerzo por mantener la compostura.
-No sé a qué viene todo esto –aseguró volviéndose hacia el pintor-, pero pensaba que podía confiar en ti. No imaginaba que eras uno de esos que va contando por ahí sus hazañas de cama.
-Te equivocabas.
-Sí. Ya veo.
Evelyn, tan llena de dudas y miedos como sólo un mentiroso puede tener, se giró airada y, sin mediar palabra, se dirigió al ascensor con paso decidido.
Ya a solas el pintor hizo el ademán de hablar pero el anciano se le adelantó.
-Perdone mi falta de tacto.
-Me ha hecho mentir. Ni soy de esos que van contando sus conquistas, ni le conozco de nada.
>>¿Quién coño es usted? Y ¿cómo sabía lo mío con Evelyn?
-Me llamo Thomas Fulton, y sé mucho de usted.
-Siga…
El misterioso desconocido sacó un móvil de última generación del bolsillo interior de su americana y le mostró una imagen.
-¿Lo reconoce?
El pintor dudó.
-No.
-¿Está seguro?
-Sí. Y será mejor que vaya al grano porque mi paciencia tiene un límite.
-Por supuesto. Hace cosa de un año adquirí este cuadro en Roma, a un profesor de la Universidad de La Sapienza.
>>Creo que usted lo pintó.
-Se equivoca.
El anciano deslizó su huesudo dedo por la pantalla táctil del móvil.
-¿Y éste?
Otro paisaje nevado apareció en la pantalla.
-Sí –afirmó el pintor-. Ese es mío.
-Fíjese en el trazo de las pinceladas, en la forma de utilizar el color, en como juega con las texturas. Incluso la letra de ambas firmas es idéntica.
-Le repito que yo no he pintado el otro cuadro.
>>No sé de dónde ha sacado la foto del mío, el segundo –enfatizó-, pero no sé nada del otro.
-Le ruego que me disculpe. Debo estar en un error. No pretendía molestarlo, pensé que le echaba una mano con Evelyn.
-Quiere dejar de hablar de Evelyn como si la conociese… ¿qué es esto? Algún tipo de timo.
>>¿Pretende chantajearme?
-No. Claro que no.
-¿Entonces?
El anciano suspiró como si no encontrase el modo de afrontar la conversación.
-Mi mandante está muy interesada en su trabajo.
-¿Su mandante?
>>Mire, no sé de qué me está hablando. No entiendo su modo de proceder. No me parece razonable su intromisión en mi vida, con Evelyn… con todo.
>>No quiero ser grosero, aunque ganas no me faltan. Así que si me disculpa, regresaré a esa fiesta a la que usted no me ha invitado e intentaré sacarle el máximo partido.
El pintor se encaró al ascensor dándole la espalda.
-Pinta paisajes nevados de lugares que nunca ha visitado… y siente añoranza.
>>¿Nunca se ha preguntado el porqué?

Noche del veintiuno, New Jersey.
-Mama... –Susurró Lara rompiendo el silencio-. Mama... –Repitió más alto.
Se acurrucó tapándose con la manta hasta los ojos aunque sentía calor. Mirando a la oscuridad mientras buscaba con la mano al señor Legs, su osito de peluche. Tal vez se había caído al suelo. Pero le daba mucho miedo sacar los brazos fuera de la cama, y más aún palpar el suelo. Quizás el señor Legs también estuviese asustado, como ella. Sería sólo un momento, apretó los dientes y se abalanzó hacía el borde de la cama. Allí estaba, paralizado por el temor. Lo cogió de una de sus patas aterciopeladas y volvió a acurrucarse hecha un ovillo, tapada por completo y abrazada al señor Legs. Con los ojos cerrados y los puñitos aferrados al peluche.
No se oía nada. Cuando Lara tenía mucho miedo se escondía debajo de las sábanas con el señor Legs. Pero era peor porque tarde o temprano tenía que salir y encontrarse con la oscuridad. Normalmente esperaba a que su madre encendiese la luz de la habitación para destaparse. Esa noche tardaba mucho, a lo mejor no la había oído.
Respiró hondo y se abrazó con más fuerza al señor Legs y apretó los párpados hasta que se dibujó en su carita la misma mueca que al probar las coles de brusela. Reunió valor.
-¡Mamaaaa! –Gritó con todas sus fuerzas. Después no se movió ni un ápice, acurrucada, tapada y a punto de llorar.
Pero no obtuvo respuesta, sólo el llanto de su hermana pequeña en la habitación contigua.
No podría aguantar mucho más debajo de las sabanas, el calor se hacía cada vez más insoportable. Pero sentía tanto miedo. Imaginaba sin querer temores oscuros. Alguien sentado en su cama mirándola fijamente, a veces lejos, a veces tan cerca que si no fuese imaginado podría notar su aliento. Imaginaba seres debajo de la cama que esperaban que su pierna se descolgara para agarrársela con fiereza. O a alguien escondido en el espacio que quedaba entre el tocador y el armario, a veces casi podía distinguir una sombra que se movía. Pero hacía tanto calor. Ya no podía aguantar más, no pasaría nada. No había monstruos escondidos en las sombras o debajo de la cama, sólo su imaginación. Se destaparía de golpe y nada le ocurriría.
Cogió al señor Legs con la mano izquierda y lo apretó contra el pecho. Luego agarró un jirón de ropa con la derecha preparándose para un movimiento rápido que la dejaría indefensa. Respiró una bocanada de aire caliente y se destapó por completo.
Nada... sólo oscuridad.
Respiró aliviada. El señor Legs también lo hizo. Por debajo de la puerta entraba luz. Sus gritos seguro que habían despertado a su madre, incluso su padre que tenía un sueño profundo y pesado se habría despertado. Pero la puerta seguía cerrada.
Esperó, mirando el pomo y de vez en cuando dando un vistazo rápido a su alrededor para asegurarse que ya no tenía miedo. El señor Legs se impacientaba pero Lara aún podía esperar un poco más. Su hermanita había dejado de llorar. Todo estaba de nuevo en silencio. Quizás no había gritado tan fuerte, a lo mejor nadie la había oído. Ahora le daba vergüenza llamar a su mamá porque ya casi no tenía miedo, sólo calor.

La noche del veintiuno del año pasado, del presente y de hace doce navidades… A veces el destino nos depara sorpresas que sólo comprendemos con el paso del tiempo.

jueves, 4 de noviembre de 2010

"Escríbeme una ilustración" y Las Vegas

Un bonito día para escribir uno de mis post de viajes n_n
Pero primero me gustaría comentar una iniciativa que me ha encantado: “Proyecto: Escríbeme una ilustración” en el blog de Clara Varela Ilustradora. Visitad el blog, merece la pena. Las ilustraciones son preciosas, de una belleza elegante y sutil. Sensibles y personales. Os encantarán n_n

Y sin más preámbulos… el post de Las Vegas.
Si hay un lugar feliz en el que gastar dinero a lo tonto y hacer lo que uno quiera amparado por una noche sin fin, ese lugar es Las Vegas.
Como de costumbre, no voy a entrar a detallar todas las posibilidades que nos ofrece la ciudad del pecado… para eso ya tenéis miles de guías de viajes y cientos de miles de páginas web. Sólo daré cuatro pinceladas…
Primera pincelada: El Bellagio, sin duda mi hotel favorito en Las Vegas (a falta de conocer el Aria, que cuando fui aún no estaba terminado). Las habitaciones son grandes, casi tanto como dinero quieras gastar XDDD El casino es de los mejores, aunque si queréis mesas de juego asequibles no es el mejor lugar. Y dispone de una amplia variedad de restaurantes (caros y no tan caros) y espectáculos, incluyendo "O" Cirque du Soleil n_n
    
   
Parece que en Las Vegas sólo te diviertes si gastas mucho dinero, pero eso no es cierto. Siempre gastas dinero, pero no necesariamente mucho. La idea es que todo aquel que viaja a la ciudad del pecado gaste, y por ende las posibilidades deben estar al alcance de todos los bolsillos. ¿Qué quiero decir? Que si vas a Las Vegas seguro encuentras el modo justo de gastar (o perder) tu dinero :) sea mucho o poco. Puedes comer en un buen restaurante y gastarte 150-200 dólares por persona (sin bebida) o comer por menos de cinco dólares; puedes jugar en mesas de límites muu altos 10.000, 20.000, tu alma o lo que sea, o jugar en mesas de blackjack de un dólar en Hooters (sí, el mismo de South Park n_n). Vamos que hasta vimos mochilleros (y no bromeo).
Y claro está, si hablo del Bellagio hablo de sus fuentes. Sin lugar a dudas el espectáculo al aire libre más hermoso y elegante de Las Vegas (que aunque en este caso es mucho, el resto de competidores no compiten en la misma liga… así es Las Vegas: hortera de narices XDDD).
Segunda pincelada: El Peepshow del Planet Hollywood con Holly Madison. No diré que sea un espectáculo para todos los públicos pero no es sórdido como lo puede ser un club de strip-tease. Vamos que puedes ir con tu pareja y ambos os lo pasaréis muu bien. Un espectáculo vistoso en el que no sólo las chicas se desnudan, también hay hombretones que harán las delicias de las espectadoras. Además, siguiendo la tradición del cabaret, hay participación con el público con toques erótico-festivos y cómico.
Tercera pincelada: La calle Fremont y Las Vegas más viejuna n_n De visita obligada. Es un viaje en el tiempo. Al inicio del juego, las luces y el bullicio. La calle Fremont es famosa por su Experiencia Fremont (el pasillo con el techo de lucecitas y espectáculo visual) y los viejos letreros de neon, como el emblemático vaquero vic.
     
    
Unas calles abajo, dirección Stratosphere Hotel, dicen que puede ser peligroso a pie y de noche… mi experiencia: para nada, y además verás las típicas capillas en las carreteras para la celebración de bodas relámpago :)
Cuarta pincelada: El PlayBoy Club en el Palms. También de visita obligada. Unas vistas inmejorables de la ciudad de noche, copas, juego (mesas caras, cuidado que la noche no os confunda XDDD) y las conejitas n_n
Es imposible no llevarse un grato recuerdo de la ciudad del pecado. Gastad, disfrutad y recordad: lo que pasa en Las Vegas se queda en Las Vegas (salvo lo que queráis postear n_n). 
   
    
Y muu pronto la continuación del relato n_n
Os parecerá una tontería, pero cada vez que termino un trocito del relato y lo cuelgo, me hace mucha ilusión leer vuestras opiniones y críticas n_n
Hasta pronto.
   

miércoles, 3 de noviembre de 2010

El goblin de la sierra casi eléctrica y Halloween

En este post voy a tratar varios temas así que intentaré ser ordenado -_-U
El primero, y con una disculpa de antemano, será el goblin de la sierra casi eléctrica. La disculpa se debe a la horrible calidad de la foto (que ni con photoshop he podido mejorar demasiado T-T). La culpa la tiene el tiempo.
   
¡¡¡O tempora, o mores!!!
   
Son más de las tres de la madrugada, y no me malinterpretéis, me queda mucha noche por delante… el problema es que también me queda mucho por hacer. Así que como no tengo la cámara de fotos cargada, he utilizado el móvil (…y se nota XDDD).
Bueno, sin más dilaciones: El goblin de la sierra casi eléctrica.
    
   
Destacar, que aunque en la foto no se aprecia y que no le hace justicia ò_ó, en su casco lleva la insignia del T.A.Z.E. Goblin Club: el smily de Watchmen n_n
   
En segundo lugar, os presentaré mi última aventura rolera que he dirigido. Se trataba de una de las actividades propuestas para este Halloween n_n
La partida sería en base a “El rastro de Cthulhu”, sin nada especial… sólo una partida de rol de mesa.
A mí me gustan las partidas con pocos Pj’s (mi número ideal son tres jugadores). Pero en esta ocasión serían más. En total jugaríamos seis (cinco jugadores y yo).
¿Por qué explico esto? Para enfatizar la importancia de los jugadores en una sesión de rol. El master puede prepararlo todo con entusiasmo pero si los jugadores fallan, todo falla. Y seis jugadores puede ser un problema.
Empezamos sobre la una de la madrugada a hacer las fichas. Es una hora decente y el sistema de juego es muu sencillo, así que en menos de cuarenta minutos las tenían preparadas.
Entonces comenzó la aventura… una aventura de terror. Apagamos las luces, encendimos las velas y puse en antecedentes a los jugadores.
Y aunque eran muchos Pj’s todo salió a pedir de boca. Siguieron la trama (lo que no significa que siguiesen mi guión n_n), fue muu divertido y hubo varios momentos de terror y locura.
Todo ello se debe a los jugadores. Son ellos los que hacen que una aventura funcione. El master “sólo” tiene que cumplir con sus obligaciones y esperar que los jugadores deseen comprometerse con su Pj. Y ¿cuales son las obligaciones del master? Pues cada master tiene su librillo XDDD… yo citaré las que para mí son más importantes:
1-Preparación. El master debe tener claro que quiere presentar. Evidentemente, tendrá que improvisar pero es vital tener las ideas claras.
2-Dureza. Los jugadores pueden bromear como jugadores. Los Pj’s pueden bromear como Pj’s. Pero un master no puede permitir que un Pj bromee como si fuese un jugador (el Pj se está jugando la vida… el jugador no).
3-Sesiones cortas. No más de tres horas de rol (salvo en el rol en vivo XDDD).
Y poco más n_n
    
Y para finalizar esta entrada, algunos momentos de la partida y el material que empleé (salvo el Anexo I, que era una carta manuscrita que no he escaneado -_-U)
¡¡¡Viva el Photoshop, que me permite crear mi propio material molón!!!
La aventura está pensada para jugadores experimentados.
La trama (la explico un poquito pq en los documentos que posteo no sale integra) es poco más o menos la siguiente: Los Pj’s sobrevuelan la Alemania nazi cuando sufren un accidente. El avión se estrella y casi todos los pasajeros fallecen. Nieva y los lobos los acechan, la Estabilidad de los Pj’s empieza a sufrir. Finalmente encuentran un convento y las monjas los auxilian… pero un terrible horror acecha en las sombras. La orden ocultista nazi del Sol Negro, cuyo máximo responsable es el hermano de la Madre Superiora (esto se deduce de la carta no escaneada ó.ò y que mis jugadores nunca se preocuparon en buscar… tenían otros problemas para preocuparse por el motivo de los mismos XDDD) ha facilitado grimorios a la orden religiosa para su estudio. La Madre Superiora (inconsciente XDDD) ha abierto un portal con un mundo pretérito en el que está aprisionado un Primigenio. Su impío poder ha empezado a corromper a las hermanas y a la propia Madre Superiora… hablo de canibalismo, posesiones, inmortalidad y demás lindezas.
    
     
  
 
Los momentos que más me gustaron:
-El primer contacto con la Madre Superiora.
Como siempre obligo a hacer la ficha sin saber de que irá la trama nadie sabía alemán.
“Yo hablo francés, además de inglés” Pj1
“Yo también” Pj2 XDDD
Había preparado que una de las monjas (la novicia, hablase inglés como los Pj’s) y como uno de los Pj’s era miembro del clero y hablaba latín también podía comunicarse con la Madre Superiora con la lengua muerta.
-Cuando uno de los Pj’s se perdió en el otro plano… el resto de Pj’s tenían tantos problemas que sudaron de ayudarlo. El pobre nunca regreso XDDD
-Las situaciones iniciales de desconfianza con la Madre Superiora… se empezaban a oler el berenjenal pero todavía no alcanzaban a ver la magnitud del mismo. La cena, en la que comieron carne humana fue muu grande (además uno de los Pj’s era médico y se coscó… casi se vuelve tarumba, además su hermano en la partida tb estaba comiendo, pero no quería decírselo abiertamente por dos motivos: el primero, el trauma; el segundo, estaban sentados con la Madre Superiora que engullía como un cerdo y la novicia).
-Cuando uno de los Pj’s perdió tanta Estabilidad que desarrolló paranoia. Esto, a efectos de juego se resuelve del siguiente modo: El master pide al jugador que salga de la habitación un momento y explica al resto de jugadores que el Pj del jugador ausente tiene paranoia (tras descubrir que ha practicado canibalismo y que posiblemente morirán todos, pues normal n_n) y para que sienta esa paranoia deberán crear situaciones que le hagan dudar de sus propios amigos, conspirando para matarlo, cuchicheando a sus espaldas etc. Esto fue épico, el pobre jugador realmente entro en paranoia cuando empezó a pensar que el que en la partida era su hermano planeaba abandonarlo en el convento y escapar sin él XDDD
-Otro momento divertido fue cuando, acorralados y desquiciados, decidieron saltar por la ventana… además se juntó con la paranoia del mencionado Pj que pensaba que lo iban a abandonar y decidió quedarse hecho un ovillo en una esquina. Lo cierto es que acarrearon con él… pero el pobre lo pasó realmente mal sin entender pq lo apuntaban con una pistola (cosa que no hacían).
-Cuando finalmente escapan del convento, se topan con los nazis y terminan prisioneros. Balance: Un Pj perdido para siempre en otro plano; otro Pj medio loco y paranoico; un tercero con delirios (ciertos conceptos los expresa sin sentido); los dos restantes se puede decir que terminaron bastante cuerdos (y sí. Soy un master que no duda en matar a sus jugadores, a perderlos en otros mundos o en dejarlos locos perdidos; ello hace que los jugadores se tomen más en serio las circunstancias adversas y se diviertan más n_n).
La aventura continuará… ¿cuando? No lo sé.
Y fin del post n_n espero os haya gustado ;)

viernes, 29 de octubre de 2010

Gatitos y rol

Lo primero es lo primero.
Dos gatitos preciosos están buscando un hogar. Si estás interesado/a pásate por el blog de tita Hellen (“Consultar cuando uno no sabe que hacer cuando es friki, melómano y coqueto”, así se presenta n_n)
Y el segundo punto del orden del día: Pueeeeeees… no tenía nada preparado -_-U
   
    
Sí puedo adelantar que mi siguiente post será un nuevo miembro del T.A.Z.E. Goblin Club: el goblin de la sierra casi eléctrica n_n
De mientras y para entretener al personal: os presento la mega lista de tópicos del rol 
Nota: La saqué de Internet pero no recuerdo de que página -_-U espero os guste tanto como a mí.
  
Advertencia: Es tan, pero tan, larga que la dividiré en varias partes y ya las iré posteando n_n
Advertencia 2.0: Perdonad las faltas de ortografía. Sólo copio y pego de la original que guardé, que son casi las cuatro de la madrugada y mañana madrugo :p Hasta los frikis más nocturnos tenemos que dormir ;)

1. Regla del Dormilón
El joven chico comenzará el primer día del juego durmiendo, siendo despertado siempre por su madre, que le recordará que ha dormido demasiado y que se ha perdido algo importante.
2. ¡No! ¡Mi Amado Pueblo Campesino!
La villa, ciudad, barrio o planeta natal del protagonista será aniquilado en una espectacular escena antes de que acabe el juego y a menudo, en el principio.
3. Pensando con la Cabeza Equivocada (Regla de Hiro)
No importa de que haya sido acusada o lo misterioso que pueda ser su pasado, el héroe siempre estará preparado para luchar hasta la muerte por una chica que hace tres segundos que conoce.
4. Deducción Sobre el Zirconio Cúbico
La misteriosa chica anteriormente mencionada llevará un colgante que al final resultará ser la llave para salvar el mundo, o para destruirlo.
5. La Regla de la Edad de Logan
Los personajes son jóvenes, muy jóvenes. El promedio de edad suele estar en los 15 años, a no ser que el personaje sea un soldado condecorado y armado hasta los dientes, en cuyo caso tendrá que tener como mucho 18. Tales jóvenes a menudo tienen técnicas con múltiples armas y magia, años de experiencia, y nunca jamás les preocupa que sus padres les estén ordenando que deben dejarse las aventuras y volver a casa antes de la hora de acostarse. Por otro lado, los personajes que tengan más de 22 años se referirán a sí mismos alegremente como unos viejos inútiles impacientes por dejar sitio a la siguiente generación.
6. Regla del Padre/Madre Soltero/a
Los personajes que tengan dos padres son casi inexistentes. Como norma general, los chicos solo tendrán madre, y las chicas solo tendrán padre. El que falta simplemente se desvaneció misteriosamente y después de varios años traumáticos no se le hará referencia. Frecuentemente el padre del personaje principal que queda vivo tendrá un complicado final antes de que la historia comience, liberando a su hijo de las inconvenientes obligaciones filiales.
7. Algunos me Llaman… ¿Tim?
Los buenos solo tendrán nombre y los malos solo tendrán apellidos. Un personaje malo que posea nombre se hará bueno en algún punto del juego. Los apellidos de los personajes buenos solo se mencionan en el manual pero nunca son mencionados en la historia.
8. Regla Nominal
Todo personaje que posea nombre es importante en algún lugar del juego y debe ser buscado. Sin embargo, si se refiere solo a una parte de un nombre posesivo (“La madre de Chrono”) entonces es superfluo.
9. Los Obligatorios
Siempre hay una mazmorra de fuego, una mazmorra de hielo, una alcantarilla-laberinto, un bosque misterioso, un abandonado barco fantasma, una mina, un resplandeciente laberinto de cristal, un antiguo templo lleno de trampas, un castillo mágico volante y una mazmorra de lo más tecnológico.
10. Regla de Liddite (o regla de George Lucas)
La tecnología es inherente a la maldad y por lo tanto es algo exclusivo de los malos. Ellos son los únicos que poseen robots, fabricas, megalópolis cyberpunks y estaciones de lucha flotantes, mientras que los buenos viven en pequeñas villas en pacifica armonía con la naturaleza. (Aunque, aun así, poseen pistolas y/o aviones bien armados).
11. Vamos a Empezar por el Principio (Regla de Yuna)
Siempre que haya una secuela de un RPG que posea el mismo personaje que su antecesora, este sólo poseerá siempre las habilidades iniciales. Todo lo que han aprendido en el juego anterior se habrá esfumado, así como sus ultrapoderosas armas y demás equipamiento.
12. El Héroe Rico pero Pobre (Regla de Meis)
Si el héroe proviene de una familia rica y poderosa, este pasará por duras épocas y será un indigente en el momento en el que el juego comience realmente.
13. Cuanto más Largo sea el Pelo, más Cercano Estará a Dios (Regla de Cloud)
Cuanto más indignante sea su pelo, más importante será el personaje masculino para la historia.
14. Principio de Garnett
No vamos a dar rodeos: eres un ladrón. Puedes andar por la casa de cualquiera como si la puerta nunca estuviera cerrada. Puedes irrumpir y buscar cosas. Todo lo que encuentres y que no esté clavado es tuyo. Podrás andar en las casas de los extraños, coger sus preciadas posesiones y, aún así, hablar con ellos como si fueras un viejo vecino suyo, así como salir cargado con su herencia familiar bajo tu brazo. Desafortunadamente, esto no ocurre en las tiendas.
15. ¡Hey! ¡Yo te Conozco!
Al menos, acabarás reuniendo tres de estos obligatorios personajes para el grupo:
- La enloquecida princesa que se rebela contra su padre y que está enamorada del héroe.
- La chica maga recatada, que habla de forma educada y que posee magia de curación, la cual no sólo no está enamorada de héroe, sino que además proviene de una ancestral raza.
- La chica guerrera resistente-como-los-clavos, la cual no está enamorada del héroe (observa que es el único personaje femenino en el juego que no está enamorado del héroe y por lo tanto será la indicada como tal para tener una espectacular cicatriz, un ojo tuerto, miembros de cyborg o alguna deformidad física (Ver la regla “El bueno, el malo y el feo”).
- El dolorido espadachín de la época gótica cuya alma está dividida por una tragedia personal.
- El tipo grande, resistente y bravo que, en el fondo, es totalmente dócil.
- El mejor amigo del héroe, quien, de hecho, es más guay que el propio héroe.
- El mercenario egoísta y severo que durante el transcurso del juego aprende lo que realmente significa cuidar de los demás.
- El personaje que realmente es un espía de los malos pero que cambiará instantáneamente a tu lado cuando te enteres.
- El extraño personaje bonus que requiere una serie de estrafalarias búsquedas secundarias para que pueda unirse al grupo (con el consecuente resultado de que al final ningún jugador acaba usándolo a no ser que sea obligatorio).
- La mona y apestosa mascota que es útil en todas las batallas.
16. ¡Hey! ¡A ti También te Conozco!
También te enfrentarás/se te enfrentarán al menos tres de estos obligatorios antagonistas:
- El asombroso y guapo chico de pelo largo quien puede o no ser el último jefe.
- El villano que es la mano derecha del rey, que puede encontrarse en dos versiones: cómico incompetente o persistente empalagoso.
- La chica guardaespaldas más atractiva del pueblo, quien es el soldado más fuerte y competente de la armada pero que siempre deja escapar al grupo porque ella está, sí, enamorada del héroe.
- Tu antiguo aliado que supuestamente estaba “muerto” y fue olvidado, hasta que posteriormente en el juego se muestre como aliado de los villanos lleno de amargura.
- El enemigo irritantemente honorable al que nunca tendrás que matar porque, después de descubrir su verdadera naturaleza, se sacrificará o se unirá a tu grupo.
- El payaso o bufón loco que será sorprendentemente difícil de vencer.
- El científico malvado a quien le gusta hacer criaturas mutantes y poderosas armas (y a veces convenientes si los no-invitados aventureros aparecen). “porque es divertido”
- La pequeña criatura adorable y mona o el niño de seis años que lucha contra ti e, inexplicablemente, pateará tu culo una y otra vez.
17. ¡Hey!¡A ti te Conozco Tres!
Además, prepárate para encontrar muchos de los siguientes personajes no manejables obligatorios:
- El ciudadano o miembro de una banda que vaga en círculos sin objetivo alguno y que nunca consigue llegar donde quiere.
- Soldados ridículamente incompetentes y cobardes.
- Un grupo de niños pequeños jugando al escondite.
- El sabio y noble capitán/rey/sacerdote.
- El susurrante segundo mando del sabio capitán/rey/sacerdote. Nadie, incluyendo el héroe, se enterará de su constante y enloquecida influencia hasta el momento en el que traicione a todo el mundo a favor de las fuerzas del mal.
- El PNJ obsesionado con su completamente frívolo trabajo y que se las ingenia para creer lo maravilloso que es. Está tan emocionado con él que quiere compartirlo con todo ser humano que se encuentra, así que, pasado un tiempo hará que hagas su trabajo por él.
- El PNJ adulto que no tiene nada mejor que hacer que estar jugando a juegos de niños con los transeúntes.
- El grupo de chicas jóvenes que han formado un obsesivo grupo de fans con cicatriz de una de tus chicas del grupo.
18. La Queja de Chrono
Cuanto menos hable el personaje principal, más cosas debería de decir, y por lo tanto, más problemas acabará teniendo por no arreglarlos por si mismo.
19. Tonto Squall, Llevando una Espada en una Pelea con Pistolas…
No importa en qué época se sitúe el juego (pasado, presente o futuro), el personaje principal, así como su antagonista, usarán ambos una espada como arma. (Por lo tanto puedes identificar al antagonista muy fácilmente desde el inicio del juego simplemente viendo qué chico usa una espada). Estas espadas serán mucho más poderosas que cualquier pistola y, a menudo, capaces de hacer ataques a distancia.
20. Simplemente Asiente y Sonríe
Y no importa cuan grande sea esa espada culona, nunca destacarás entre la muchedumbre. Nunca nadie intentará cruzar la calle para evitarte o se quedará especialmente impactado o alarmado cuando una cuadrilla fuertemente armada irrumpa en su casa durante la cena, revuelva sus posesiones y encima le pida que responda si ha visto a un tipo con una capa negra.
Parece que la gente está acostumbrada a todo, aparentemente.

lunes, 25 de octubre de 2010

Un nuevo proyecto

Hace unos días decidí (por enésima vez -_-U) montar mi propio juego de mesa basado en los juegos de rol de fantasía medieval.
Este finde he tenido la oportunidad de empezar a trabajar en el proyecto.  La intención es que cada jugador viva las típicas (y no tan típicas) aventuras. Adquiriendo objetos, matando monstruos, encontrando tesoros y demás. Pero como se trata de un juego de mesa sin DJ [o master, como prefiráis ;) ], los jugadores deben encontrar su motivación en un aliciente diferente al de los juegos de rol: ganar la partida.
Para ganar, el jugador deberá adquirir un cierto grado de Reconocimiento, Riqueza y Destino. Estas tres pautas son las que consolidarán al Personaje como un héroe de leyenda.
Un aspecto que me gusta de este sistema (inspirado en “Carrers”, que creo no vio la luz en España) es que será el propio jugador el que decida cuan importante es para su personaje uno u otro aspecto. Por ejemplo, si mi personaje es un mercenario posiblemente valorará más la Riqueza y el Reconocimiento que el Destino; mientras que un paladín probablemente valore más el Destino. Ello se reflejará en la Ficha (que no será la clásica de Pj, esto no es rol), en la que se dividirán 90.000 Puntos de Leyenda entre estas tres pautas. Por ejemplo: 30.000 PL en Reconocimiento, 30.000 PL en Riqueza y otros 30.000 PL en Destino. A medida que avanza la partida el jugador obtendrá PL de uno u otro aspecto, y deberá moverse por el tablero buscando esos encuentros que le proporcionen los que necesite para lograr la ansiada victoria.
Bueno, sin incidir más en las reglas (que no quiero aburrir n_n), os enseño los primeros pasos de mi juego n_n

 
Son las armas que podrán ir adquiriendo los jugadores. Su forma de presentarse en el juego será mediante cartas… aún no tengo ninguna terminada. La intención es hacer una carta en blanco a la que añadiré el dibujo y características correspondientes.
Iré posteando los avances del juego y si lo termino (un milagro n_n) colgaré los PDF por si alguien los quiere.


jueves, 21 de octubre de 2010

Alteraciones MTG

Como ya he comentado en alguna ocasión me gusta jugar a Magic: The Gathering. Pero hoy no voy a tratar temas como reglas, mazos o tipos de jugadores. Me centraré en las alteraciones (modificar el arte de una carta).
En el mundo del Magic existen infinitas reglas que se deben respetar en los distintos torneos. Del mismo modo, no todos los torneos son iguales. Podemos diferenciar entre los torneos de nivel regular, competitivo y profesional. Este es un aspecto muu importante si queremos incorporar en nuestro mazo una carta que haya sido alterada. En un torneo de nivel competitivo, por ejemplo, serán mucho más estrictos a la hora de admitir ciertas alteraciones que en un torneo de nivel regular. Si os interesa el tema podéis informaros en el blog de Otto comic (muu recomendable n_n), donde además podréis disfrutar con sus fantásticas alteraciones y divertidas tiras.
Y me gustaría añadir (nunca mejor dicho XDDD) otra Artista con mayúsculas, Nana. Su blog es una fuente inacabable de links, preciosas alteraciones e información de primerísima mano. Visitadlo, no os arrepentiréis.
Por mi parte, y con todo mi respeto para los verdaderos artistas en esto de la alteración, he probado con alguna modificación.
Primero os mostraré una alteración que fácilmente sería admitida en la mayoría de torneos. Se trata del “Día del Juicio Final”... Espero os guste n_n

 
Y ahora… bueno, unas cuantas alteraciones que sin duda generarían más dudas XDDD
Fueron un proyecto para un torneo pequeño en el que tenía la certeza que harían la vista gorda ;)
Un 33,3% de las cartas del mazo serían alteradas bajo un mismo tema: los Toi. Quizás los más jóvenes no recordaréis estos bichitos verdes, pero os puedo asegurar que en el torneo muchos rememoramos con nostalgia la época en que se coleccionaban y pegaban en las carpetas escolares n_n